background image
16.
Svigter spilleren kulør, er han kruk. Svigter en modspiller kulør, vinder spilleren sit
spil. Dette gælder dog ikke, hvis spilleren allerede er bete inden kulørsvigtet. Da noteres dette.
17.
Svigter en modspiller kulør, og spilleren mener, han har en rimelig mulighed for
tout, rettes fejlen, og spillet fortsætter på normal vis, med mulighed for at tjene/tabe
1 point.
18.
Når kortene i et stik er vendt, må disse ikke igen vendes og efterses, før spillet er
sluttet. Undtaget heraf er dog det sidste afsluttede stik. Hvis en spiller ikke har vendt
sit kort, må han se de kort, som hører til det pågældende stik, og de tre kort fra det
sidst vendte stik. Et stik er ikke afsluttet, før alle 3 spillere har vendt deres kort.
Ingen må selv efterse andres tilspillede kort. Man beder om at få kortet/kortene vendt.
1 strafpoint kan idømmes.
19.
Spilleren må når som helst lægge sine kort op som oplagte og spille disse, som han
ønsker det.
Har begge modspillere accepteret et krav af stik, kan ingen kræve, at spillet spilles
til ende.
En modspiller må aldrig vise sine kort under spillet, så hans makker kan se dem. Gør
han dette, kan han idømmes straf som for kulørsvigt.
Dog kan en modspiller afslutte ved at lægge sine kort op og erklære spilleren
bete eller kruk. Når spillet således er meldt bete, kan spilføreren ikke gøres kruk.
20.
Oversidderen må ikke se spillernes kort, bortkøbte kort eller restkort i talonen, og
han må ikke blande sig i spillet, før dette er afsluttet. Overtrædelse medfører, at
der kan idømmes 1 strafpoint.
Dog må oversidderen gøre opmærksom på forkert vendt stik.
Spillet er startet, når første melding er afgivet.
Såfremt en modspiller gør sin medspiller opmærksom på fejlkøb, har spilleren vundet
sit spil, og såfremt hans medspiller har spillet, kan han erklæres bete.
12